“멋진 신세계다”: GTA 6의 PC 포트는 AI 사기로 인한 비용 손실을 피하기 위해 생각보다 빨리 출시될 것이라고 전 Rockstar 기술 이사가 말했습니다.
전 Rockstar North 기술 이사인 Obbe Vermeij에 따르면 GTA 6의 PC 출시가 예상보다 빨리 이루어질 수 있다고 합니다. 왜냐하면 Rockstar와 퍼블리셔인 Take-Two가 11월 19일에 출시되면 PS5 버전의 비공식 생성 AI 클론으로 인한 손실을 우려할 것이기 때문입니다. 일반적으로 Vermeij는 챗봇에 의해 게임이 복제되는 것을 방지하는 방법이 개발자와 퍼블리셔, 특히 Grand Theft Auto의 Take-Two만큼 강력하게 지적 재산권을 행사할 수 있는 수단이 없는 개발자와 퍼블리셔에게 “큰 문제”라고 생각합니다.
광범위한 채팅 중 나에게 말하면서 Vermeij는 90년대 Rockstar North의 Grand Theft Auto 개발 초기와 PC와 콘솔 게임 사이의 Noel-Liam-Gallagher와 같은 관계가 어떻게 발전했는지에 대해 회상했습니다. 그는 오리지널 GTA 1이 Sony PlayStation에서 사업을 하게 만드는 데 회사가 어려움을 겪고 있다는 욕설을 담은 일화를 공유했습니다.
그는 “GTA 1, 2는 작업하지 않았지만 당시 회사에서 일했고 실제로 GTA 1 팀 바로 옆에 있었기 때문에 따라갈 수 있었다”고 말했다. “그래서 그들은 PC 작업을 하고 던디에 있는 외부 회사가 PlayStation 버전을 작업했습니다. 정말 이상했습니다. 왜냐하면 PC가 훨씬 더 강력했기 때문입니다. 여전히 그렇습니다. 하지만 당시에는 훨씬 더 강력했습니다.
“그리고 당시 GTA 팀은 확실히 모든 팀 중에서 가장 소란스러웠던 것으로 기억합니다.”라고 Vermeij는 계속 말했습니다. “그리고 어느 날 그들이 PC 빌드를 보냈고 PlayStation 사람들이 다시 돌아와서 모든 텍스처를 256색에서 16색으로 줄였습니다. 그런데 맙소사, 아티스트가 그냥 돌아다니며 욕하고 있었습니다. ‘그들이 우리 텍스처에 도대체 무슨 짓을 한 건지, 믿을 수가 없군요. 이 똥을 출시할 수 없습니다’. 그래서 항상 PC와 콘솔 사이에는 일종의 어색한 관계가 있었습니다. 그 당시에는 PC와 같았습니다. PlayStation 버전이 훨씬 더 잘 팔렸기 때문에 판매 측면에서 그다지 의미가 없었지만 첫 번째로 콘솔을 두 번째로 판매했습니다.”
GTA 3를 개발할 때가 되었을 때 Rockstar는 “이를 뒤집었고” Vermeij는 계속해서 콘솔 버전을 먼저 만들었습니다. “분명히 PC 시장은 어느 정도 성장해 콘솔 시장을 따라잡았지만 여전히 같은 사고방식이 있습니다”라고 그는 말했습니다. 대부분의 출판사는 모든 버전을 한 번에 출시하는 것을 선호한다고 Vermeij는 덧붙였습니다. “그렇다면 비용을 지불해야 하는 마케팅 캠페인은 단 하나뿐이기 때문입니다.” 그러나 GTA는 자체 규칙을 따릅니다. “게임이 워낙 크기 때문에 그들은 항상 그런 식으로 내버려두기 때문에 논쟁의 여지가 덜하다고 생각합니다. 그리고 개발자에게는 한 번에 하나의 버전을 만드는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 아시다시피 그게 말이 됩니다.”
생성적 AI의 등장은 이 모든 것을 바람에 날려버릴 위험이 있습니다. Reverse Engineer Anything과 같은 도구를 사용하면 PC에서 콘솔 게임의 빠른 비공식 포트 또는 “slopcomps”를 수행할 수 있습니다. 하지만 이러한 목적으로 genAI를 사용하면 비공식 포팅의 커뮤니티 측면이 손상되고 원래 게임이 어떻게 만들어졌는지에 대한 이해가 유지되지 않고 읽을 수 없는 “bruteforce” 코드가 생성된다는 노련한 재구성 개발자의 경고에도 불구하고 말입니다.
Vermeij는 이렇게 말했습니다. “정말로 세상이 바뀌었습니다. 제가 Rockstar라면 누군가 PS5 버전을 사용하고 AI가 이를 PC로 바꾸게 될까봐 걱정될 것입니다. 노력만큼 좋지는 않겠지만 여전히 매출에 타격을 줄 수 있습니다. 따라서 PS5 버전을 얻으려는 노력이 있어도 놀라지 않을 것입니다. [the releases] 조금 더 가까워졌습니다. 물론, 나는 그들이 무슨 생각을 하는지 전혀 모른다.”
Rockstar와 Take-Two에 따르면 GTA 6는 개발 기간 8년에 걸쳐 수억 달러가 소요되는 엄청나게 까다로운 제작물입니다. 그럼에도 불구하고 Vermeij는 현재의 genAI 도구가 “아마도” 포트를 해제할 수 있을 것이라고 생각합니다. “오랜 시간이 걸릴 것입니다. 실제로 이러한 작업을 수행하는 데 물리적으로 몇 시간, 몇 시간, 몇 시간이 걸립니다. 그리고 많은 토큰과 모든 것이 필요하므로 아마도 토큰으로 수만 달러의 비용이들 것입니다. 하지만 GTA라면 사람들이 시도해 볼 것 같아요.”
이미 genAI PC 포트 골드러셔가 GTA 6을 공격할 준비가 되어 있다는 징후가 있습니다. 바로 오늘 Ars Technica는 더 강력한 PC 그래픽 카드를 통해 게임의 PS5 예고편 영상을 전송하고 Nvidia의 DLSS 5를 사용하여 추가 광택 레이어를 적용하여 게임의 PS5 예고편 영상을 야시화하려는 노력에 대해 보고했습니다.
Vermeij 자신은 2009년에 Rockstar를 떠나 현재 인디 개발자로 활동하고 있습니다. 그의 현재 얼리 액세스 프로젝트는 물 물리학에 중점을 둔 육각형 신 시뮬레이션인 Plentiful입니다. “현지화를 위한 AI 지원 기계 번역”을 사용하지만 “게임 플레이 콘텐츠, 아트 또는 오디오”에는 사용하지 않습니다. Vermeij는 슬롭컴 포트의 급증에도 불구하고 일반적으로 생성 AI에 관심이 있습니다. 물론 소규모 인디 개발자들은 자신의 작업이 생성 AI에 의해 비공식적으로 복제되어 재정적 손실에 더 취약하지만 Vermeij는 이것이 Take-Two와 같은 거대 기업에게도 실존적인 걱정거리라고 생각합니다.
“솔직히 말해서 어떻게 그런 일로부터 보호할 수 있는지 모르겠습니다.”라고 그는 말하면서 말했습니다. “그렇지 않습니다. 하지만 Take-Two와 같은 대기업에서는 사건에 변호사를 선임할 수 있을 것입니다. 그리고 어쩌면 당신이 말했듯이 큰 게임의 경우 AI가 그다지 좋은 일을 하지 못할 수도 있습니다. 하지만 그래, 내 말은, 그것은 멋진 신세계라는 것입니다. 예전에는 게임을 개발하는 데 너무 많은 노력이 들어가고, 게임을 찢는 것이 불가능하다는 것이었는데, 지금은 완전히 바뀌었습니다. 그래서 예, 우리는 가겠습니다. 앞으로 몇 년 안에 상황이 어떻게 전개될지 지켜봐야 합니다.”
최근 소문에 따르면 GTA 6의 PC 출시는 2027년 초에 이뤄질 예정입니다. 또 다른 소식으로 Rockstar 직원은 곧 노조 인정 신청 여부에 대해 공식적으로 투표할 예정입니다. 만약 주최측이 성공한다면 결과적인 노동조합은 회사의 경영진 이하 영국 직원 거의 모두를 포괄할 수 있을 것입니다.