BioWare: 어떤 게임을 플레이해 보셨고, 어떤 게임을 가장 좋아하시나요?
Electronic Arts는 10월 21일 BioWare의 폐쇄를 발표했습니다. 매스 이펙트(Mass Effect), 드래곤 에이지(Dragon Age)와 같은 시리즈로 롤플레잉 게임 장르를 형성한 스튜디오의 이야기는 이것으로 끝납니다. 오늘의 일요일 질문은 귀하의 추억, 폐쇄에 대한 평가 및 게임 브랜드의 미래에 관한 것입니다.
롤플레잉 개척자가 문을 닫습니다
BioWare는 Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect 및 Dragon Age를 통해 롤플레잉 역사를 썼습니다. 이 스튜디오는 수십 년 동안 수많은 고전 작품을 제작하고 장르를 형성해 왔습니다. 시간이 지나면서 BioWare는 내러티브 기반 롤플레잉 게임의 가장 잘 알려진 주소 중 하나로 자리매김했습니다.
그러나 수년간 방향을 바꾸고 젊은 게임에서 실망스러운 결과를 얻은 후 Electronic Arts가 선을 그었습니다. 대규모 구조 조정과 대규모 인력 감축의 일환으로 BioWare가 문을 닫습니다. 이로써 스튜디오에서 작업 중이던 차기 매스 이펙트의 개발도 종료됩니다. EA는 스포츠 게임, Apex Legends 및 대형 액션 브랜드를 포함하여 퍼블리셔가 더 큰 성장 기회를 볼 수 있는 영역에 미래 투자를 더 집중하기를 원합니다.
단 하루 만에 많은 팬들에게 종말이 얼마나 고통스러운지 분명해졌습니다. 시리즈의 다음 부분으로 계획된 게임인 매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)의 예고편이 인터넷에 등장했습니다. 표시된 장면은 팀이 어떤 작업을 했는지에 대한 아이디어를 제공했습니다. 그러나 우주가 실제로 완전히 사라진 것은 아닙니다. 계획된 Mass Effect TV 시리즈는 Amazon에서 계속 제작될 것입니다.
바이오웨어를 다시 돌아볼 이유가 충분하다. 스튜디오 이름은 당신에게 어떤 의미인가요? 개별 게임이나 개발자의 전체 작업과 특별한 연관이 있나요? 아니면 BioWare 게임에 별로 관심이 없었나요?
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BioWare는 수년간 게임과 함께 나와 함께해 왔습니다. 나는 많은 개인적인 추억을 그것과 연관시킵니다.
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게임을 즐기는 편이지만 스튜디오와 특별한 인연을 느끼지는 않아요.
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게임은 괜찮았지만 뛰어난 것은 없었습니다. 개발자에게도 동일하게 적용됩니다.
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저는 BioWare 게임을 해본 적이 없습니다. 스튜디오도 저와 똑같습니다.
어떤 BioWare 게임을 플레이해 보셨나요?
초기 롤플레잉 클래식 게임부터 최근 출시된 게임까지: BioWare는 수십 년 동안 수많은 게임을 개발해 왔습니다. 다음 중 당신이 직접 연주한 것은 무엇입니까? 여러 제목을 선택할 수 있습니다.
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부서진 강철(1996)
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발더스 게이트 (1998)
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MDK2 (2000)
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발더스 게이트 II: 앰의 그림자(2000)
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네버윈터 나이츠(2002)
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스타워즈: 구 공화국의 기사단 (2003)
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제이드 엠파이어 (2005)
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매스 이펙트 (2007)
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소닉 크로니클스: 다크 브라더후드(2008)
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매스 이펙트 갤럭시(2009)
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드래곤 에이지: 오리진(2009)
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매스 이펙트 2 (2010)
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드래곤 에이지 II (2011)
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드래곤 에이지 레전드(2011)
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스타워즈: 구 공화국 (2011)
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매스 이펙트 3 (2012)
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드래곤 에이지: 인퀴지션(2014)
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매스 이펙트: 안드로메다 (2017)
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앤섬(2019)
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드래곤 에이지: 베일가드 (2024)
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나는 이런 게임을 해본 적이 없다
특별한 스토리, 좋아할 캐릭터, 오랫동안 당신을 괴롭혔던 결정 등 어떤 게임은 다른 게임보다 기억에 더 오래 남습니다. 어떤 BioWare 타이틀이 귀하에게 적용됩니까? 그리고 그 이유는 무엇입니까?
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발더스 게이트
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발더스 게이트 II: Shadows of Amn
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네버윈터 나이츠
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스타워즈: 구 공화국의 기사단
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제이드 엠파이어
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매스 이펙트
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매스 이펙트 2
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매스 이펙트 3
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드래곤 에이지: 오리진
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드래곤 에이지: 인퀴지션
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또 다른 바이오웨어 게임
포럼에 접속하여 특정 BioWare 게임을 특히 좋아하는 이유를 알려주세요.
BioWare는 역사입니다. 지금은 어떻습니까?
전통적인 스튜디오는 수년 동안 많은 플레이어를 지원해 왔지만 더 이상 최신 게임으로 이전의 성공을 기반으로 구축할 수 없었습니다. 바이오웨어의 종말을 어떻게 보시나요? 게임 세계에 큰 손실인가요, 이해할 수 있는 발전인가요, 아니면 스튜디오가 더 이상 오랫동안 당신에게 역할을 하지 않았나요?
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이것은 매우 불행한 일입니다. BioWare는 게임 세계에 확실히 손실이 되는 결정적인 스튜디오였습니다.
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안타깝지만 어린 시절의 게임을 생각해보면 이해가 됩니다. 나는 여전히 그것을 연주했지만 예전의 영광은 거의 남아 있지 않습니다.
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솔직히 말해서 더 이상 신경 쓰지 않습니다. 나에게 있어 바이오웨어는 오랫동안 관련 게임을 만들지 않았다.
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저는 BioWare와 아무런 관련이 없으며 폐쇄에 대해 언급할 수 없습니다.
다른 개발자의 매스 이펙트 또는 드래곤 에이지?
스튜디오가 끝나면서 브랜드는 어떻게 될 것인지에 대한 의문도 제기됩니다. 다른 개발자가 그 자리를 이어받아 계속 순위를 유지해야 합니까? 아니면 부적합한 속편으로 유산을 희석시키는 대신 BioWare 게임을 쉬게 하는 것이 더 낫다고 생각하십니까?
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그렇다, 브랜드는 살아남아야 한다. 다른 스튜디오에서는 원하는 대로 시리즈를 계속할 수 있어야 합니다.
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원칙적으로는 이것이 가능해야 한다고 생각하지만, 이를 위해서는 항상 사례별로 결정이 필요합니다.
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아니요, 의심스러운 경우 BioWare 시리즈는 개발자의 유산으로 존중되고 방치되어야 합니다.
속편을 위해 BioWare 시리즈를 다른 스튜디오에 넘겨줄 수 있다고 가정해 보세요. 어느 쪽이겠습니까?
댓글을 통해 귀하의 선택을 설명할 수 있습니다. 그런 다음 귀하가 선택한 브랜드를 어느 출판사 또는 개발자에게 제공할지 밝힐 수도 있습니다.
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