Final Fantasy Resonance 검토: 자체 파장에 대하여
RPG 퍼블리셔인 Square Enix는 최근 중단된 모바일 게임을 구출하고 완전한 RPG 경험으로 재수화함으로써 주님의 일을 해왔습니다. 작년의 Octopath Traveler 0은 그러한 승리 중 하나이며 Final Fantasy Resonance는 자산을 쓰레기통에 버리는 대신 재사용한 또 다른 승리라고 해도 무방합니다. 더 중요한 것은 Final Fantasy V 직업 시스템의 팬들을 열광하게 만들 재미있는 출연진과 캐릭터 맞춤 설정 옵션을 갖춘 훌륭한 RPG 경험이라는 것입니다.
레조넌스는 2016년부터 2025년까지 총 4개의 챕터로 진행된 현재는 존재하지 않는 Final Fantasy Brave Exvius 모바일 게임의 첫 번째 시즌을 기반으로 하지만 레조넌스는 단순한 포트가 아닙니다. 우선 Exvius의 이미 인상적인 스프라이트를 장식하는 HD-2D 주입을 받았습니다. Resonance는 HD-2D 미학을 자신있게 입습니다. Square Enix는 자신이 사랑받는 그래픽 스타일에 대한 과거의 비판을 분명히 경청했으며, 이는 성과를 거두었습니다. Resonance는 HD-2D 게임이지만 매우 상세한 캐릭터 스프라이트와 가끔 입이 떡 벌어지는 픽셀 기반 “시네마” 장면이 Octopath Traveler 시리즈 및 Dragon Quest HD-2D 리메이크 게임과 차별화됩니다.
실제로 Resonance의 차별성은 가장 큰 장점입니다. 한 소년과 그의 가장 친한 친구에 대한 이야기가 복고풍 파이널 판타지 참고 자료를 올려놓는 테이블일 뿐이라고 처음에는 얼굴이 붉어지기 쉽습니다. Resonance 게임플레이의 핵심 부분이 “비전”을 전투에 소환하는 것과 관련된 것은 사실이며 비전은 다른 파이널 판타지 게임의 캐릭터를 투영하는 것이라고 말했습니다. 하지만 그게 전부입니다: 투영. 그들은 Final Fantasy V의 직업 시스템과 같은 양도 가능한 기술을 가르칩니다. Final Fantasy VI의 에스퍼처럼 캐릭터의 레벨이 올라감에 따라 영구적인 능력치 부스트를 제공할 수 있습니다. 그리고 조건이 충족되면 소환되어 CGI 광경을 통해 슈퍼 공격을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 Square Enix는 처음부터 게임 영화 연출의 대가였습니다.
각 공명 캐릭터는 전투에서 힘을 빌려주고 패시브 업그레이드와 기술을 부여하는 비전을 장착할 수 있습니다. 예를 들어 Rain은 타고난 화염 공격을 지닌 강타자이지만 Cecil Harvey를 배낭으로 착용하면 빛과 어둠의 마법에도 접근할 수 있습니다. 세실은 함께 싸울수록 더욱 강해지고, 원하는 대로 장착할 수 있는 스킬을 부여받습니다. Final Fantasy V의 담당자라면 집에 오셨을 겁니다.
그러나 Final Fantasy Resonance는 과거 게임에 대한 많은 콜백에도 불구하고 Rain의 이야기입니다. 예, Rain은 Cloud의 뾰족한 노란 머리부터 Tidus의 아빠 문제, Zidane의 밝은 태도(그림자가 약간 있음)에 이르기까지 과거 Final Fantasy 영웅을 융합한 것이지만, 이는 그를 응원하기 더 쉽게 만듭니다. Rain의 룸메이트인 Lasswell은 제가 사랑하는 Final Fantasy IV의 Kain Highwind의 메모를 담고 있지만, 그에게는 순전히 자신의 문제인 귀족이 있습니다. 그들은 부분적으로 양질의 성우 연기와 함께 전달되는 코믹한 측면 토론 덕분에 서로를 클릭하는(따라서 나와 함께) 캐릭터 출연진과 점차 합류합니다. 과거 Final Fantasy 게임에 대한 언급은 영리하고 미묘하게 이루어졌습니다. Final Fantasy XIV 팬으로서 저는 몇 가지 선택의 외침을 만났을 때 한 번 이상 천장에서 떨어져 나가야 했습니다.
Resonance의 전투 시스템은 또 다른 차별점을 부여합니다. Final Fantasy X처럼 다음 공격자가 누구인지 보여주는 고전적인 턴 기반 시스템입니다. 모든 캐릭터는 파티에 전투 스타일과 원소적인 풍미를 선사합니다. Lasswell은 얼음을 선호하는 사무라이이고, Jake는 바람에 조율된 포수이며, Lid는 지상 공격에서 가장 두꺼운 강철 초코보를 머리 위로 쏟아부을 것입니다.
Resonance는 가장 환영받는 특성일 수 있는 빠른 게임입니다. 빠른 여행은 넉넉하고, 던전은 적절한 시간 내에 정복됩니다. 당신은 요즘 시대의 RPG로 완전히 소화할 수 있는 40시간의 경험을 보고 계십니다. 반면 비의 세계는 깊이가 부족하다. 마을은 아름답고 독특하며 대화할 가치가 있는 캐릭터와 퀘스트 제공자로 가득 차 있지만, 오버월드의 결합 조직은 얇고 던전에는 활기가 없습니다. 자동 전투 옵션을 사용하면 무작위 만남으로 인한 좌절감을 줄일 수 있지만, 조상 파이널 판타지 게임에서처럼 만남이 자주 나타나지는 않습니다. 게다가 무작위 전투는 비전을 최대로 달성하지 않는 이상 갈 필요가 없도록 간격을 두고 있습니다. 감사하지만 가끔은 그냥 목적지에 도달하려고 할 때도 있습니다.
나는 수십 년 동안 Final Fantasy 캐릭터에 대한 경의를 표하기 때문에 Resonance를 좋아할 것으로 예상했지만 완전히 새로운 캐논을 보여준 게임을 사랑하게 되었습니다. 주류 Final Fantasy가 아직 스스로를 파악하고 있는 시기에 Final Fantasy Resonance는 추천하기 쉽습니다. Final Fantasy 역사의 탄탄한 기초 위에 한 발을 디디고 있지만, 풍부한 그래픽과 호감이 가는 캐릭터 출연을 통해 단순히 역사를 약탈하는 것이 아니라 그 역사를 바탕으로 구축해 나가고 있습니다.