‘어떤 경쟁도 Steam을 압도하지 못할 것입니다’ – 전 Epic Games 엔지니어가 Valve에 반대합니다.
Epic과 Valve의 경쟁은 새로운 것이 아닙니다. 일반적으로 CEO인 Tim Sweeney가 Valve를 비난하는 반면, 전직 엔지니어는 Steam이 업계에 야기한 문제의 긴 목록을 게시했습니다.
바로 지난주에 Valve의 30% 삭감으로 게임 매출이 1위를 차지한다는 소식을 게시한 후 전 Epic 엔지니어인 Kiaran Ritchie는 가장 큰 PC 게임 시장에 대한 자신의 비판을 자세히 설명하는 장문의 Twitter 게시물을 썼습니다. 그리고 실제로는 Steam 사용자들을 비난하면서 손을 내밀고 Valve의 생태계 지배권을 받아들이는 것처럼 보입니다.
Ritchie는 “대안이 객관적으로 더 낫다고 하더라도 어떤 기준을 고려하더라도 Steam 사용자에게는 여전히 관심이 없을 것입니다. 실제로 그들은 그것이 문제이고 투자에 위협이 된다고 생각할 것입니다.”라고 말합니다. 구체적으로 그는 Steam 사용자가 존재하는 다른 상점에 대해서도 적대적이라고 주장합니다. “이 공간에서의 경쟁은 대부분의 Steam 사용자에게 흥미롭지 않을 뿐만 아니라 적극적으로 폄하됩니다. 이 상황의 결과는 전체 총 수익의 30%가 PC 게임 산업에서 블랙홀로 빠져나가는 것입니다.”
Epic Games는 최근 Tim Sweeney가 Steam보다 빠르게 출시되는 Epic Games Store의 새 버전을 바이브 코딩하는 것에 대해 트위터에서 자랑한 후 다시 Steam을 무너뜨리려고 노력했습니다. 그러나 빠르게 출시되어 사람들이 몇 분도 기다리지 않고 라이브러리에 액세스할 수 있게 된 것은 개선된 점이지만 Ritchie조차도 큰 변화를 가져올 것이라고 생각하지 않습니다.
게시물의 다른 부분에서 Ritchie는 “Steam 클라이언트와 인프라는 ‘그렇게 어렵지 않음’과 ‘사소함’ 사이에 있습니다.”라고 말했습니다. 이는 약간의 서비스를 제공하는 결제 프로세서에 연결된 다운로드 서비스입니다. 요즘에는 클라우드 제공업체가 모든 인프라를 처리합니다.” 그러나 누군가가 ‘더 나은’ 클라이언트를 만든다고 해도 그는 “Steam 사용자는 Steam을 좋아하고 전체 라이브러리를 한 곳에 모으는 것을 좋아합니다. 효과가 있고 신뢰할 수 있습니다. 판매도 있고 카드도 있고 업적도 있습니다. 이런!”라고 말합니다.
이 모든 것은 마켓플레이스가 디지털 판매에서 가져가는 현금의 양을 낮추기 위한 Epic의 수년간의 싸움의 일환입니다. Epic은 이 문제에 있어서 Valve와만 싸운 것이 아닙니다. 이 회사는 또한 모바일 장치에서 Fortnite를 얻기 위해 Apple 및 Google과 경쟁했으며 Apple에 600만 달러를 지불해야 했지만 Google을 상대로 승리했습니다.
그러나 Valve의 경우 Epic의 문제는 대부분의 게이머가 Steam을 완전히 선호한다는 것입니다. 결국 PC에는 사람들이 게임을 구입할 수 있는 게임 스토어가 수십 개 있지만 Ritchie가 지적했듯이 Steam 사용자는 Valve의 스토어를 고수하는 것만으로도 행복합니다. 그리고 Epic이 무엇을 하든 그것은 아마도 변하지 않을 것입니다.