Bose, Skullcandy 인수: 새로운 타겟 그룹 타겟팅
Bose는 Skullcandy를 인수하여 헤드폰, 인이어 및 스피커 사업을 확장하여 스포츠, 음악 및 게임과 긴밀한 관계를 맺는 브랜드를 포함시켰습니다. 2026년 10월 21일에 발표된 인수는 또 다른 인수에 이은 것입니다. 10월 1일 Bose는 호주 FMOD 개발사인 Firelight Technologies의 인수를 발표했습니다. 두 단계 모두 새로운 대상 그룹과 자신의 오디오 기술에 대한 추가 적용 영역을 여는 목표를 강조합니다.
Skullcandy는 독립 브랜드로 남아 있습니다.
Skullcandy는 Bose의 Premium Consumer Audio 사업부의 일부가 되지만 고유한 정체성은 유지됩니다. 유타주 파크 시티에 있는 본사도 그대로 유지됩니다. 2003년에 설립된 이 브랜드는 보드 스포츠 현장에 뿌리를 두고 있으며 음악, 게임 및 피트니스와의 연결을 유지하고 있습니다. Bose에게 흥미로운 것은 바로 이러한 커뮤니티입니다. 자체 성명에 따르면 회사는 이전에 존재감이 덜했던 사람들에게 다가가기를 원합니다.
Bose는 Mill Road Capital Management가 관리하는 펀드에서 Skullcandy를 인수했습니다. 구매 가격 및 기타 금융 세부정보는 기밀로 유지됩니다. Skullcandy에 대한 추가 성장에 대한 투자가 계획되어 있습니다. 브랜드는 추가적인 기술, 리소스 및 Bose의 글로벌 유통 네트워크에 접근하는 동시에 자신만의 스타일을 더욱 발전시킬 수 있습니다.
“사운드 바이 보스(Sound by Bose)”가 더 많아졌습니다.
두 회사는 이미 수년간 함께 일해왔기 때문에 서로를 알고 있습니다. “Sound by Bose”라는 이름으로 새로운 소유자의 오디오 기술은 이미 Skullcandy 인이어 및 헤드폰에 통합되었습니다. 이번 인수를 통해 이제 공동 기업이라는 우산 아래 이러한 파트너십이 지속됩니다.
Bose의 Lila Snyder 사장은 자사 제품, 기술 파트너십 및 성장하는 브랜드 제품군을 통해 더 많은 사람들에게 다가가기 위한 장기 전략의 일환으로 이번 인수를 설명합니다. Skullcandy는 디자인, 고객에 대한 지식 및 다양한 장면에 대한 연결을 제공합니다. Bose는 오디오 기술, 개발 리소스 및 국제적인 활동에 기여하고 있습니다.
Firelight와 FMOD를 통해 Bose가 게임 개발자에게 더 가까워졌습니다.
이러한 확장의 또 다른 측면은 2026년 10월 1일에 발표된 Firelight Technologies의 인수로 보여집니다. 멜버른 회사는 대화형 사운드용 소프트웨어 플랫폼인 FMOD를 개발합니다. 이를 통해 게임에서 일어나는 일에 실시간으로 반응하는 음악과 사운드를 만들 수 있습니다.
FMOD는 FMOD Studio의 디자인 도구와 크로스 플랫폼 렌더링 엔진을 결합합니다. 이 소프트웨어는 Unity 및 Unreal 등의 게임 엔진에 통합될 수 있으며 콘솔, 컴퓨터 및 모바일 장치에서 사용됩니다.
Bose는 이번 인수를 오디오 기술 사업부에 할당하고 게임을 성장 기회로 명시적으로 설명합니다. FMOD는 개발자와 파트너를 위해 계속 액세스할 수 있어야 하며 추가로 개발되어야 합니다. 장기적으로 Bose는 가상 및 증강 현실, 차량 내 애플리케이션 및 기타 대화형 오디오 분야의 가능성도 조사하고자 합니다. 이번 인수에 대한 재무 세부정보도 공개되지 않았습니다.
럭셔리 하이파이부터 게임 현장까지
McIntosh Group을 인수하면서 Bose는 2024년 11월에 전통적인 브랜드인 McIntosh와 Sonus faber를 회사에 도입했습니다. 이를 통해 안목 있는 하이파이 고객과 럭셔리 부문에 대한 접근성이 확대되는 동시에 Skullcandy는 고유한 라이프스타일과 스포츠 고객도 함께 제공합니다. Firelight는 개발자가 대화형 사운드 세계를 만드는 데 사용하는 도구를 제공합니다.
종합적으로 보면 명확한 방향이 있습니다. Bose는 멀티 브랜드 회사이자 기술 제공업체로서의 역할을 확대하고 있습니다. 새로운 청취자들은 다양한 브랜드를 통해 소통해야 하며 동시에 회사 고유의 오디오 기술이 다른 제품 및 애플리케이션에 적용되어야 합니다.